miércoles, 16 de junio de 2010

Artículo y comentarios en un blog (Tema 8)

Entrar en el blog
Para entrar en el blog tienes que:
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Publicar un artículo nuevo
Para crear un artículo nuevo hay que:
- Crear el artículo.
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- Hacer clic en examinar.
- Hacer clic en incluir.

Blogs (Tema 8)

Cómo crear un blog
Para crear unblog hay que entrar en una de estás páginas:
- www.blogger.com
- www.tublog.es
- www.lacoctelera.com
El título del blog y el primer artículo
Para ello hay que:
- Hacer clic sobre el botón título
- Hacer clic en guardar.
- Hacer clic en sobre mi para poner algo sobre el autor.
- Hacer clic en guardar.
- Hacer clic en nuevo artículo y escribir un artículo.
- Hacer clic en publicar.

Trabajos colaborativo (Tema 8)

Wikis
Los WIKIS constituyenuna de las formas de colaboración más novedosas que ofrece internet.
Un WIKI es un sitio web que se construye a partir de un trabajo de muchos autores.
Cómo crear un WIKI
Un wiki se crea a partir de wikispace.com con el que hay que:
- Abrir la dirección web www.wikispaces.com
- Completar el cuadro Join now.
- Hacer clic sobre el botón Join.
- Completar de nuevo la contraseña.
- Activar el botón de opción Public.
- Hacer clic sobre el botón Join.
Una vez que esta creado hay que:
- Escribir la dirección en la barra de direcciones del navegador.
- Hacer clic en Edit this page.
- Completar el contenido de la página.
- Cuando haya finalizado se debe hacer clic sobre el botón Save.

Historia del internet (Tema 8)

Internet: una red de redes
Para que esto sea posible es necesaria la existencia de un protocolo.
Los protocolos usados por todas las redes que forman parte de internet se llaman TCP/IP, siglas que pertenecen al protocolo de control de transmisión y al protocolo de internet.

La informática desde 1981

La popularización del PC
Durante la década de los años ochenta, los circuitos integrados alcanzan cifras del orden de millones de transistores que ocupan un espacio menor que la palma de la mano y se pone mayor énsafisis en la comunicación entre el usuario y el ordenador.
El interfaz gráfico y el ratón
En 1985, apple cambió la forma de utilizar los ordenadores con la introducción de ordenador Macintosh, en el que la incorporación del ratón y un entorno gráfico .
Multimedia e hipermedia
Las herramientas multimedia para ordenadores personales permitan combinar audio y vídeo con textos. Con los hipermedia los usuarios pueden explorar diversas trayectorias por las fuentes de información.
Evolución de hardware
El hadware ha mejorado en cuanto a:
- Velocidad
- Tamaño
- Eficiencia
- Capacidad
- Costo


La cuarta generación (Tema 8)

La cuarta generación se caracteriza por el avance en la integración de los circuitos, hasta la aparición del microprocesador, que concentraba todos los circuitos básicos.
El micro procesador intel 4004
En 1971, la empresa intel lanzó el primer microprocesador, intel 4004.
Este microprocesador constituía la continuación lógica del proceso de integración y miniaturización de los diferentes componentes necesarios de un equipo.
El microprocesador 8080 y el ordenador Altair
El microprocesador 8080 fue el cerebro del primer ordenador personal Altair 8800, fabricado por la compañía MITS.
El primer ordenador de Altair carecía de teclado y de monitor y se progamaba mediante interruptores.
Discos duros y disquetes
- Los disco duros Winchester: fueron introducidos en 1973 por IBM y su capacidad era de 30 Mb.
- Discos flexibles o disquetes: El fundamento era una pieza circular de plástico, cuya superficie estaba magnetizada.
Apple II
Desarrollado en 1977 por Steve Jobs y Steves Wosnlank, puede considerarse el primer ordenador personal empleado en los negocios.
Tenía un teclado, un monitor gráfico, ocho ranuras de expansión y el lenguaje BASIC integrado.
Costaba unos 1300 dólares.

La segunda y la tercera generación (Tema 8)

La segunda generación
La segunda generación se caracteriza por el empleo de transmisores en vez de válvulas de vacío.
Los primeros sistemas de almacenamiento
En 1960 aparecen los primeros discos extraíbles, que durante muchos años se convertirían en un estándar de la industria de la informática.
Los lenguajes de programación
En 1964 john kemeny y thomas Kurtz desarrollaron la primera versión del popular lenguaje BASIC, que permitió hacer más fácil la programación de los ordenadores.
La tercera generación
Los rasgos más carasterísticos de esta generación son el invento del circuito integrado y el gran desarrollo del software, que supuso un conjunto de técnicas y lenguajes que facilitaban el uso del ordenador.
La popularización de la serie 360 de IBM
En 1964, se presenta la serie de ordenadores IBM 360.
Los IBM 360 estaban basados en circuitos integrados, la alimentación de la información se llevaba a cabo por medio de tarjetas perforadas.
Su sistema operativo se llamaba OS y los lenguajes que manejaron fueron FORTRAN, ALGOL y COBOL.

martes, 15 de junio de 2010

La primera generación de ordenadores (Tema 8)

Los primeros prototipos de ordenadores digitales
Durante 1936 y 1939 el inginiero alemán
Konrad Zuse construyó el primer ordenador electromecánico, binario y programable, que hacía uso de relés eléctricospara automatizar los procesos.
El MARK I

El Mark I es la primera computadora construida a gran escala por IBN en cooperación con la universidad de Harvard en 1944.
El ENIAC
El ENIAC fue construido en 1946 en la universidad de pensylvania.
Podía resolver 5000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era muy costosa y debía cambiar los tubos continuamente, debido a su calentamiento.
El EDVAC

El EDVAC fue construido en la universidad de manchester, EN 1949.
Su gran ventaja era su capacidad de almacenamiento de memoria, que le hizo imponerse frente al resto de los equipos, que tenían que ser intercambiados, reconfigurados cada vez que se usaban.
El UNIVAC

El UNIVAC
fue diseñada con propositos de uso general, pues ya podía procesar problemas alfanuméricos y de datos.
La programación era muy compleja, porque se realizaba en lenguaje de máquina.

Del ábaco a los primeros ordenadores (Tema 8)

El ábaco
Esta formado por un conjunto de hilos con bolas ensartadas en ellos. En el primer hilo se destacarán tantas bolas como unidades queramos representar. en el segundo las decenas y así sucesivamente.
La primera máquina de calcular. La máquina de pascal
El funcionamiento de la maquina de la pascalina se basaba en el giro de una serie de ruedas dentadas, engranadas de tal manera que cuando una de ellas daba la vuelta hacía avanzar a la siguiente.
La máquina de Leibnitz
Apareció en 1672, era una máquina más avanzada que la de pascal puesto que con ella se podía multiplicar, dividir y obtener raizes cuadradas, además de las operaciones elementales.
La máquina de Babbage
La máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y salida, una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético-lógica.

Crear páginas Web con dreamweaver (Tema 7)

Entorno de trabajo de Dreamwever
- Barra documento: Permite determinar tareas.
- Barra de herramientas: Existen diferentes barras, en las que se encuentran los botones con los que se puede modificar la página.
- Paneles: Con los que se pueden realizar distintas tareas.
- Inspector de propiedades: En el que se puede visualizar la página.
Cómo crear un documento
El documento se crea:
- Abrir el menú archivo y seleccionar nuevo.
- Seleccionar que documento se quiere crar.
- Hacer cil en aceptar.
Cómo modificar la página
Para modificar la página hay que:
- Abrir el menú modificar y seleccionar propiedades de la página.
- Modificar los aspectos que se quiere de la página.
- Hacer cilc en aceptar.
Cómo insertar tablas
Las tablas se insertan de la siguiente manera:
- Abrir el menú insertar y seleccionar la opción tabla.
- Indicar las carasterísticas
- Hacer clic en aceptar.
Cómo insertar una imágen
Para insertar una imagen hay que darle a insertar y luego a imagen, buscas la imagen y le das a aceptar.

Cómo trabajar con NVU (Tema 7)

Cómo cambiar los colores de la página
El fondo de la página puede ser blanco, de otro color o con una imagen.
Para cambiar el fondo hay que:
- Abrir el menú formato y seleccionar la opción colores y fondo de la página.
- Activar la opción usar colores personalizados.
- Hacer clic sobre el botón fondo y elegir el que se quiera.
- Por último le das a aceptar y ya se cambia.
Cómo trabajar con varias páginas Web
Las páginas Web que ti has guardado anteriormente no se quitan del area de trabajo a no sea que tú le des a cerrar.
Cuando tú agregas otra página en blanco se abre otra pantalla con la nueva pagina Web que tu vas a crear.
Cómo insertar tablas
Los pasos para insertar una tabla son:
- Hacer clic en el boton tabla.
- Especificar las propiedades de la tabala.
- Hacer clic en aceptar.
Cómo insertar imágenes

Los pasos para insertar una imagen son:
- Situar el cursor en el sitio donde la quieres colocar.
- Hacer clic en el botón imagen.
- Localizar el sitio donde está guardada la imagen.
- Escribir un texto para que cuando se pulse en la imagen salga el texto.
- Hacer clic en aceptar.
Cómo comprobar las páginas creadas
Para poder ver la página que has crado hay que guardar la página y luego abrirla con el navegador.
Cómo insertar un enlace como texto
El modo de insertarlo es:
- Seleccionar el texto.
- Hacer clic en el botón enlace.
- Hacer clic en el botón elegir archivo.
- Hacer clic en aceptar.

Cómo insertar un enlace como imagen
El modo de insertarla es:
- Hacer clic sobre la imagen.
- Hacer cilc sobre el botón enlace.
- Especificar la dirección URL del documento que se quiere enlazar.
- Activar la opción mostrar borde.
- hacer clic en aceptar.




Editores de páginas WEB (tema 7)

Cómo crear una página Web
Las páginas WEB son los documentos que conforman la WORLD WIDE WEB, el servicio más conocido y utilizado de internet, junto con el correo electrónico.
Qué es un sitio Web
Un sitio Web es un conjunto de archivos y carpetas que es´tan relacionados entre sí, y que suelen tener un diseño similar.
Editores de páginas web
- NVU es un programa de los denominados software libre que, presenta carasterísticas muy interesantes, ofrece un módulo para administrar sitios Web, con el que es posible publicar directamente las páginas Web y trabajar con ellas.
- Dreamweaver es uno de los editores de documentos HTML profesionales más utilizados.





Accesibilidad e intercambio de información (Tema 7)

Consorcio para la web (W3C)
El W3C es una asociación internacional que se fundó en 1994 con la intención de proponer pautas y protocolos que permitieran obtener el máximo potencial de la world Wide Web así como favorece su evolución.
Iniciativa para la accesibilidad (WAI)
WAI es un grupo de trabajo, dentro del cansorcio W3C, cuyo objetivo es promover y garantizar la accesibilidad a la web de cualquier persona, con independencia del tipo hardware o software.
Pautas de accesibilidad (WCAG)
Las pautas de accesibilidad (WCAG) pretenden orienta y ayudar en la deneración de páginas y sitios web cuyo diseño elimine, en lo posible, las barreras a la información.
Intercambio de información
El mejor modo de intercambiar información es hacerlo en algunos de los formatos estándar, ya que de este modo, se garantiza que cualquier usiario pueda utilizarlo.
Los formatos estándar son: TXT, OPEN DOCUMENT, PDF, HTML, XML Y GIF.
Tipos de formatos
- formato cerrado
- Formato publicado
-Formato abierto